جبران خسارت پلیاستیشن؛ دریافت خودکار اعتبار برای کاربران — بررسی اجما
سونی برای حل و فصل یک پرونده ضد انحصاری، ۷.۸۵ میلیون دلار را در قالب اعتبار (Store Credit) به حساب کاربران واجد شرایط در آمریکا میریزد. خبر خوب این است که برای دریافت این مبلغ، نیازی به پر کردن فرم یا ثبت درخواست نیست. این اتفاق نشان میدهد نهادهای نظارتی هر روز بیشتر روی مدلهای توزیع دیجیتال سختگیر میشوند تا جلوی قیمتهای تکبعدی و حذف رقابت در بازار گیمینگ را بگیرند.
اگر در بازه اول آوریل ۲۰۱۹ تا ۳۱ دسامبر ۲۰۲۳ بازیهای دیجیتال خاصی خریده باشید، نامتان بهطور خودکار در لیست دریافتکنندگان است. ضمناً برای مدیریت بهتر فضای ذخیرهسازی این بازیها، پیشنهاد میکنم تفاوت هارد اکسترنال SSD یا HDD را بررسی کنید.
قانون Sherman Act و انحصار فروش بازیهای دیجیتال
ریشه این ماجرای حقوقی به مه ۲۰۲۱ برمیگردد؛ زمانی که آگوستین کاکوری شکایتی علیه سونی ثبت کرد. بعدها آدریان سندخاس و آلن نیومارک هم به این پرونده پیوستند و یک شکایت جمعی را شکل دادند. در مجموع ۴.۴ میلیون حساب تحت تأثیر این موضوع هستند.
سونی در آوریل ۲۰۱۹ تصمیم گرفت فروش کدهای دانلود بازیها توسط خردهفروشانی مثل آمازون و گیماستاپ را متوقف کند. شاکیان معتقدند این کار رقابت قیمتی را در بازار بازیهای دیجیتال کشت و سونی با ایجاد انحصار، توانست قیمتها را در فروشگاه رسمیاش بالا ببرد.
مسیر دادگاه پیچیده بود. قاضی ریچارد سیبورگ در جولای ۲۰۲۲ ابتدا شکایت را رد کرد اما اجازه داد پرونده بازنویسی شود. او در فوریه ۲۰۲۳ پذیرفت که سونی احتمالاً برای سود بلندمدت، رابطهاش را با خردهفروشان قطع کرده است. سونی تلاش کرد با تکیه بر بندهای سلب حق شکایت در شرایط خدماتش، جلوی پیشروی پرونده را بگیرد، اما دادگاه در می ۲۰۲۴ این درخواست را رد کرد. در نهایت سونی برای فرار از برگزاری دادگاه، با پرداخت خسارت موافقت کرد.
مبلغ ۷.۸۵ میلیون دلار و شرایط دریافت اعتبار
توزیع این مبالغ منوط به تایید نهایی قاضی Araceli Martínez-Olguín در دادگاه US District Court for the Northern District of California در ماه اکتبر است. تا این لحظه ۴,۴۰۷,۵۳۳ حساب واجد شرایط شناسایی شدهاند.
اعتبارها مخصوص کسانی است که پیش از اول آوریل ۲۰۱۹ بازیهایی خریدهاند که کد دانلودشان در خردهفروشیها موجود بود. شرط دیگر این است که این بازیها حداقل ۲۰۰ عدد voucher داشته باشند و قیمتشان بعد از پایان مهلت ووچرها، حداقل ۵۰ سنت افزایش یافته باشد.
عناوینی مثل Bloodborne، The Last of Us Remastered و Until Dawn در این لیست هستند. همچنین بازیهای NBA 2K18 و No Man’s Sky لیست واجدین را کامل میکنند؛ خریدهای دیجیتال خارج از این فهرست محاسبه نمیشوند.
قاضی Martínez-Olguín با اشاره به نقاط ضعف فاحش در درخواست تأیید، تأکید کرد که پرداخت خسارات بهصورت اعتبار بهجای پول نقد مورد پذیرش نیست.
مایکل بیوکانن، وکیل ارشد پرونده، تخمین میزند که هر کاربر مبلغی بین ۰.۹۱ تا ۳۳.۶۶ دلار دریافت کند. سهم هر حساب بر اساس تعداد خریدهای واجد شرایط و به صورت تناسبی محاسبه میشود.
وکلای پرونده اجازه دارند ۲۵ درصد از مبلغ کل، ۳۰ هزار دلار پاداش برای سه شاکی اصلی و هزینههای اداری را بردارند. با این حساب، ۵.۸۹ میلیون دلار برای توزیع بین کاربران میماند که احتمالا مبلغ نهایی برای هر نفر حدود یک یا دو دلار خواهد بود.
جلسه نهایی بررسی عدالت در ۱۵ اکتبر در سانفرانسیسکو برگزار میشود و پرداخت اعتبارها تنها پس از تایید طرح تخصیص بودجه در این جلسه ممکن است. جزئیات این پرونده در سوابق دادگاههای ایالات متحده ثبت شده است.
نبرد حقوقی سونی به آمریکا ختم نمیشود. در لندن هم شکایتی به ارزش ۲.۷ میلیارد دلار به نمایندگی از ۱۲ میلیون مصرفکننده در جریان است. این پرونده بهار گذشته به Competition Appeal Tribunal رفت و هنوز در انتظار حکم نهایی است.
این تسویه حساب در واقع شکست استراتژی سونی در حذف کدهای تخفیفی خردهفروشان است. موضوع از اینجا اهمیت مییابد که ثابت شد ایجاد انحصار در فروشگاههای دیجیتال برای بالا بردن قیمتها، قانونی نیست و میتواند جریمههای میلیونی به دنبال داشته باشد.
پاسخ به پرسشهای رایج
برای دریافت جبران خسارت پلیاستیشن چه اقدامی لازم است؟
هیچ فرم یا درخواستی لازم نیست؛ اعتبارها بهطور خودکار برای حسابهای واجد شرایط واریز میشود.
چه کسانی واجد شرایط دریافت این اعتبار هستند؟
کاربران آمریکایی که بین اول آوریل ۲۰۱۹ تا ۳۱ دسامبر ۲۰۲۳ بازیهای خاصی (مثل Bloodborne و Until Dawn) را خریدهاند و شرایط تعداد ووچر و افزایش قیمت را داشتهاند.
مبلغ پرداختی به هر کاربر چقدر است؟
بسته به تعداد خریدهای واجد شرایط، مبلغ بین ۰.۹۱ تا ۳۳.۶۶ دلار است، هرچند پیشبینی میشود اکثر کاربران حدود یک یا دو دلار دریافت کنند.
بازنشر سبک برای 8nama.ir